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Apex Legends 的飞刀不会一直存在,但更多的 LTM 即将推出

时间:2024-07-02   访问量:1097

Apex Legends 开发商 Respawn Entertainment 最近举办了两场 Reddit AMA,回答玩家关于游戏各个方面的问题。第一场 AMA 于周二举行,即 Beast of Prey Collection Event 启动后不久,首席游戏设计师 Robert West (/u/RoboB0b) 出席了活动。West 回答了有关活动的新 Gun Run LTM 和 Apex 的一些其他限时模式的问题。第二场 AMA 于昨天举行,讨论集中在游戏的武器、传奇和整体元数据上。武器设计师 Eric Canavese (/u/RV-Eric) 和首席传奇设计师 Devan McGuire (/u/RV-Devan) 联手回答了有关游戏平衡的问题。

两次 AMA 都透露了一些有关游戏开发的有趣事实(以及一些即将推出的功能的提示)。由于两个庞大的帖子中都有如此多的问题和答案,很容易弄混,所以我们深入研究了两次 AMA 会议,以发现我们能找到的每一条有趣的信息。继续阅读,了解我们从 Respawn 的 Apex Legends AMA 系列中了解到的所有信息的摘要。

第一次 AMA 仅集中于与限时模式有关的问题,包括 Gun Run。

West:目前没有计划。飞刀是作为 Gun Run 中的最终武器而设计的,而且杀伤力相当大!即使我们将其设计为空投武器,考虑到大逃杀的需要,它可能需要进行一些改动。

这让喜欢飞刀的粉丝有些失望,他们似乎认为只需稍加调整,飞刀就可以轻松融入游戏的其他部分。有趣的是,West 透露,Gun Run 比赛原本打算通过近战而不是飞刀结束,但“感觉不对”。

West:在游戏中的大多数其他模式中,当你参与战斗时,通常会清空枪膛,换上副枪来完成击杀。但在 Gun Run 中,你没有副枪可以换。如果你的护甲更多,你最终会一边盯着敌人的眼睛,一边跳着滑稽的装弹舞——或者被别人抢走你的杀戮。如果你的护甲是白色,你可以进入击杀->新枪->击杀->新枪等的流畅流程。

West:我们通常有很多想法,无论是对 BR 的改动还是新模式。在构建原型和进行游戏测试之前,我们会编写设计规范并互相提出想法。我们总是会从各处获得灵感,无论是在玩 Apex 时突然冒出的一些“假设”想法,还是来自其他游戏和媒体的灵感。

开发人员拒绝举出任何无法运行的 LTM 的例子,并解释说它们有一天可能仍会出现在游戏中。

West:有时是这样的!我们过去曾对 EVO 装甲等产品做过这样的事情,如果我们将来运行更多影响基准 BR 的 BR LTM,我也不会感到惊讶。

Apex Legends 的飞刀不会一直存在,但更多的 LTM 即将推出

West:可能会有很大差异。一个与其他模式没有太多共同点的全新模式可能需要一年甚至更长时间。小型 LTM,比如《武装与危险》,主要只是改变战利品的生成和可用的战利品,可以更快地启动。一旦它们启动并运行,我们会根据需要投入资源用于实时运营和维护。

West:我认为 Gun Run 绝对可以在之前的几季中存在!随着补丁的更新,枪支平衡可能会发生变化,但它不会对 LTM 的选择产生太大影响。对于 Gun Run 来说,主要考虑的是空投中或空投外的武器,以及这对武器轨迹有何影响(如果有的话)。

West:我们一直在为新想法制作原型,并致力于处于不同开发阶段的事物。未来我们肯定有机会看到更多带有重生机制的 LTM!

West:目前还没有计划举办类似战争游戏的活动。将多种模式挤进一个活动中最终会让所有参与者的工作量增加很多。许多工作需要同时进行,而且需要测试和验证稳定性。如果我们再次考虑类似战争游戏的活动,它可能需要更多地依赖既定模式,并添加 1-2 个新的、范围较小的模式。

West:Josh 是我的最爱,因为当他在身边时,你永远不知道会发生什么。纯粹混乱的能量。你需要有冒险精神才能经受住长时间接触 Medina 的考验。是的,我可以确认我们是否会在未来几个月看到更多新的 LTM。

虽然措辞有些含糊,但这个答案似乎也证实了新的 LTM 即将问世。这并不太令人震惊,因为 Apex 的万圣节主题 Shadow Royale LTM 即将每年亮相。

第二场 AMA 开始时气氛有些紧张,Reddit 用户 /u/MooseMaster21 问道:“很多季前,探路者被赋予了临时被动技能,而真正的被动技能还在集思广益。至少,社区是这样呈现的。你们还在集思广益吗,还是你们已经决定探路者不值得拥有真正的被动技能?”

噢。开火了!幸运的是,首席传奇设计师 Devan McGuire 找到了答案。

麦奎尔:我们非常清楚人们对开拓者的看法,我们也听到了团队和社区对新被动技能的大量建议。我们正在考虑,但我们不想在没有迫切需要的情况下,将新被动技能强加给已经很受欢迎、很强大、表现出色的传奇人物,冒着增加他本已强大的战斗力或转移开发时间来服务其他传奇人物或元问题的风险。但我希望未来几季的前景是友好的。

与此同时,Redditor /u/Aixcix 向首席武器设计师 Eric Canavese 提出了一个问题,他问道:“G7 Scout 能从灰色/蓝色/紫色弹匣中获得最大收益有什么特别的原因吗?没有其他枪可以通过使用灰色弹匣(从 10 到 15)获得多 50% 的弹药。”

Canavese:好问题,前几天我们在一次平衡同步中就谈到了这个问题。我们确实喜欢不同枪支的弹匣容量增加方式不同,而且不是线性的。当某些武器的附件比其他武器更好时,就会有一些有趣的微观决策。我们希望玩家能够发现一些可能让他们以不同方式思考战利品的东西。Scout 是一个很好的选择,它与白色弹匣配合得很好,而 301 只能多出 2 发子弹。如果我想在白光弹匣上获得最大的性价比,我知道我会使用哪一个,直到我得到蓝色弹匣。这让武器更具个性,这是我们一直在寻求增强和推动的。我们的阵容是独一无二的,玩家对名单上的每件武器都有强烈的看法,这很有趣。我们不想通过标准化诸如弹匣大小增加之类的事情而失去这一点——尽管这听起来微不足道。

/u/Aixcix 随后又问了一个更轻松的问题,他问 Cananvese,“你们在会议上想出的最疯狂的武器创意是什么,几乎让它进入游戏了?”

Canavese:现在我们开始讨论。我们设计了一款霰弹枪的原型,其中的每一颗子弹基本上都是弹力球,你可以把它射进房间里,然后一片混乱。每次弹跳都会减少子弹的伤害,它被设计成有点像冲出工具,但最终受到看不见的敌人的子弹伤害却感觉……不公平。我们最终放弃了这个想法,但这是相当忙碌的几次游戏测试。

Rampage 的一个早期版本会点燃人们,并允许你在射击的地方“涂上铝热剂”。从战术上来说,贴上铝热剂贴片确实很酷,但我们发现,分层射击人们行走的地面以最大限度地激起他们的恐慌,而你自己的区域控制则太过分了——在很多方面都是如此。

另一个激烈的问题来自 /u/henrysebby,他问道:“如果只回答一般性问题,那么进行 AMA 有什么意义呢?”

卡纳维斯平静地回答了一个被一位 Reddit 用户称为“超级回复”的答案,他忽略了问题中明显的诱饵,而选择了幽默的《泰坦陨落》引用。

Canavese:垒球是一种有趣的武器,我们确实考虑过将更多的泰坦陨落武器带入 Apex。说实话,它是一种专为泰坦战斗设计的反装甲榴弹发射器,我们在典型的 Apex 比赛中没有这种挑战和敌人。我知道你会说,“但是 Eric,那充电步枪呢!那也是一种反泰坦武器!”我们觉得充电步枪的精确度更适合 Apex 的地面作战游戏,并且非常适合我们的狙击手类别。对于垒球,我们需要考虑一种新的武器类别或专门将其作为护理包武器,在之前的帖子中,我谈到了为什么设计和制造仅限护理包的武器有其自身的挑战。

从那时起,事情就变得更加平静了。

Canavese:这并不总是取决于每种弹药类型中的武器数量。我们会考虑许多因素,而做出这一决定的决定因素之一是弹药类型中中后期可用武器的平衡。早期轻型弹药供应充足,但在游戏后期缺乏稳定性,而重型弹药则在游戏后期拥有相当丰富的阵容。将 Spitfire 拉入轻型弹药有助于平衡分布,并在我们考虑将哪些武器放入制造机或维修包时给我们更多的喘息空间。一个完美的例子是,当 301 在制造机中而 Scout 在维修包中时——感觉轻型在游戏后期没有足够的可用武器,这使我们陷入了不平衡的重型元。

Canavese:Apex 的任何一场比赛中都有一条力量曲线,这些武器代表着力量之旅的开始。我们一直在寻找有趣的方法来为早期游戏武器增添趣味,并提供有意义的方法让它们的影响在游戏中保持相关性,但仍然必须有一个自然的进展。我们有明确的权力等级,比如莫桑比克到维和者,我们也有由偏好推动的权力等级,比如维和者到 Eva。这些中的每一个都提供了一个明确的决策点,玩家可以选择适合自己的。如果一切都是偏好,那么游戏在比赛的各个阶段都会缺乏深度,如果一切都是线性的力量进展,那么游戏就会缺乏主动性。Apex 是关于用你手中的牌尽你所能,有时这手牌就是莫桑比克和 2 个狙击枪托。

McGuire:我们理解传奇技能扫描和他们在更高级别游戏中的战术优势所带来的挫败感。然而,其中一些技能是传奇本身的游戏模式和身份的核心,因此这不是一项简单的任务。我们正在积极研究它,并测试潜在的迭代,但我们希望在任何发布之前,能够接受减少挫败感的改变,而不会降低这些传奇在队伍中的价值。

麦奎尔:班加罗尔的烟雾硬抗扫描能力之前就已经出现过,但我们更热衷于找到一种方法来解决整体扫描带来的挫败感,而不是强制她成为问题的答案,特别是如果结果会削弱班加罗尔在自己的烟雾中的个人发挥潜力。

McGuire:在像 Apex 这样的实时服务游戏中,存在一个相互冲突的现实,开发人员必须在未来季节的功能开发和现有游戏的平衡更改之间优先考虑他们的工作。有时,小的平衡更改很容易进行,只需要调整数字。其他时候,它们需要重写能力或引入新的动画、视觉效果或音频,这些都必须添加到当前发布时间表之上的开发计划中。然而,这些更改都不能不经过测试就推出——既要测试错误,又要验证该更改的影响是否真的能解决问题,而不是产生新的问题。正因为如此,平衡更改可能需要一些时间才能在游戏中发挥作用。

第二次 AMA 期间讨论的其他有趣主题包括:

AMA 结束时,/u/Bo3z 提出了一个我们一直想知道答案的问题:为什么玩家不能像射击 Crypto 的无人机 Hack 那样射击 Vantage 的伙伴 Echo?

McGuire:这听起来像个笑话,但其实是个好问题,在 Vantage 的开发过程中经常出现,并被讨论过多次。简短的回答是,游戏玩法不需要这样做。与 Crypto Drone 不同,Echo 对敌方玩家没有直接威胁。他不会造成伤害,也不会扫描或追踪对手。如果有什么的话,那就是他告诉对手 Vantage 就在附近,并预示着她的计划,以便进行潜在的反击。因此,射击 Echo 的唯一价值是完全拒绝战术移动并让 Vantage 玩家感到痛苦。

我们曾经考虑过,玩家可以射击 AT Echo,通过他播放短暂的躲避动画来扰乱瞄准,但这只会降低这种能力的可靠性。

飞向 Echo 重新定位高度是 Vantage 角色身份的核心部分,我们希望通过阅读和响应该动作来进行反击,而不是直接否认它。这样,作为能够使用其能力的 Vantage,您会感觉很好。作为阅读该动作并成功惩罚不当发射的玩家,您会感觉很好 - 而不是完全消除游戏乐趣。

麦奎尔用一个非常有说服力的观点结束了他的回答:“而且,Echo 很可爱!”

希望 Hack 没有听到最后一点。有些东西告诉我们,冒犯装有 EMP 的无人机并不是一个好主意。

有关 Gun Run 和 Beast of Prey 收集活动的更多信息,请参阅我们的 Beast of Prey 活动指南。

Apex Legends 可在游戏机和 PC 上免费玩。该游戏的移动版本 Apex Legends Mobile 可在 Android 和 iOS 设备上下载。

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