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PUBG 开发者表示,第九张地图发布后,这款游戏仍是“顶级大逃杀游戏”

时间:2024-07-05   访问量:1059

PUBG 在今天(7 月 13 日)的新更新中发布了第九张地图。德斯顿是这款游戏历史上最大的地图,可以说是迄今为止景观最多样化的地图。德斯顿将游戏中常见的广阔荒野与几个精心设计的景点(如市中心的摩天大楼和《极限竞速:地平线》中常见的户外节日)相结合,或许最能体现德斯顿的特色,就是它难以被轻易定义。

这是该游戏地图设计的新领域,该游戏历来为每张地图都展示了独特的风格,以至于粉丝们有时将它们称为《老友记》剧集的名字:沙漠中的一张、雪中的一张、火山中的一张等等。但 Deston 与众不同,在开启大逃杀潮流五年后,看到 PUBG 继续被重新构想,令人欣慰。

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正在播放:DESTON 电影预告片 | PUBG

如今,这款游戏的运营方式相当平静而自信。虽然《堡垒之夜》、《战区》和《Apex 英雄》往往会成为头条新闻,但 PUBG 却悄无声息地不断推出更新,并且每天都在 Steam 上保持前五名的游戏地位。

GameSpot 采访了 PUBG 的创意总监 Dave Curd,讨论了新地图的设计意图、今年早些时候转向免费游戏经济后游戏的状况等。最棒的是,我们终于问出了我们一直想知道的问题:PUBG 的卡顿是福还是祸?

GameSpot:从开始到现在,再到下一步的发展方向,目前 PUBG 在 PC 和游戏机上的总体状况如何?

Dave Curd:我们认为 PUBG:BATTLEGROUNDS 处于最佳状态,免费游戏的转变也印证了这种观点。现在已进入第 5 年,我们认为 PUBG:BATTLEGROUNDS 是 PUBG 宇宙的基础,游戏转变为免费游戏提供了更多开发游戏和建立社区的方式。目前,我们高度关注 Deston 的发布,并期待深入了解玩家反馈,看看社区如何接受更新。我们一直在集思广益,提出新的游戏元素和想法,虽然我们无法详细介绍其中一些概念是什么,但如果我们看到它们出现在未来的地图中,我不会感到惊讶。

PUBG classic 和 PUBG Mobile 之间的关系是怎样的?团队之间如何合作?各自的目标是什么?各自社区的期望有何不同?

我喜欢他们在 PUBG Mobile 上所做的一切,他们出色地呈现了 Classic 的地图、模式和体验,并提供了自己独特的体验。我认为 Classic 和 Mobile 的目标都是相同的,那就是为我们的粉丝带来惊喜和愉悦,让他们对接下来的内容充满期待!

为什么 PUBG Mobile 有那么多品牌跨界合作,比如 Butterfinger 和动漫,而主机和 PC 上的 PUBG 却没有参与其中?移动端玩家对这类事情更开放吗?

您可能知道,PUBG Mobile 是 KRAFTON 与腾讯游戏合作的产物,与 PUBG:BATTLEGROUNDS 完全分开运营。虽然我无法谈论 PUBG Mobile 的发行工作细节,但我可以说 PUBG:BATTLEGROUNDS 的营销团队一直在评估我们认为会引起观众共鸣的促销和合作伙伴关系。

自 PUBG 推出免费游戏以来,社区和团队经历了哪些变化?它带来了多少新玩家?新玩家的涌入是否显著改变了比赛?

可以想象,自从游戏过渡到免费模式以来,绝地求生:战场社区已经显著壮大。我们很高兴能吸引到一大批新玩家,其中许多人之前从未接触过绝地求生品牌。让他们加入游戏并看到老玩家社区帮助他们度过战场早期的日子,这真是太棒了。对于团队来说,用全新的视角看待游戏就像一道闪电。这是一个绝佳的机会,可以推出服务于两个截然不同的粉丝群体的功能。创造让第一天的用户和老玩家都满意的产品是一项巨大的挑战。

看起来古怪、色彩鲜艳的服装会让玩家处于不利地位,比如毁掉潜行的机会。团队如何平衡 PUBG 以严肃、战术著称的游戏与可能需要提供引人注目的物品来为游戏提供资金的化妆品商店?

虽然我们一直致力于发布富有创意的独特装饰物品供玩家尝试和获取,但我们从未试图损害 PUBG:BATTLEGROUNDS 的核心游戏玩法。最终,玩家可以自行定制他们的幸存者,无论他们认为合适与否,我们始终鼓励玩家通过装饰奖励来表达自己。

PUBG 仍然是 Steam 上每天排名前五的游戏,但它不再像以前那样是地球上最受欢迎的游戏了。从创纪录的早期到现在,更新节奏和路线图有何变化?

PUBG:BATTLEGROUNDS 仍然位居 Steam 排行榜前五名,这证明了我们坚信它是首屈一指的大逃杀游戏。随着 PUBG:BATTLEGROUNDS 进入第五个年头,团队多年来一直在不断更新游戏以改进游戏,同时投入大量时间来创建有意义且独特的内容,例如新的 8x8 Deston 地图。我们不会满足,并将始终努力改进游戏。这有时表现为小武器调整。其他时候,这会导致引入新机制,例如我们多年来一直在内部试验的 Ascenders 和 Utility Parachute。

PUBG 开发者表示,第九张地图发布后,这款游戏仍是“顶级大逃杀游戏”

PUBG 的新地图 Deston 与其他大多数 PUBG 地图截然不同,其城市背景非常罕见。据说这也是游戏历史上最大的地图。团队在设计这张新地图时的目标和重点是什么?这张地图中是否有 PUBG 从未引入过的内容?

在创建新地图时,我们始终努力确保其外观、感觉和机制与新的 PUBG 地点相称。尤其是 8x8 地图,我们需要提供各种地形类型和广泛的参与机会。它们还必须通过视觉上的独特性来表达一些新的东西,同时为玩家提供探索的地方、新机制以及使大型 PUBG 地图变得精彩的一切。除了 8x8 大小的地图外,我们还非常强调地图的垂直性,让玩家可以在多个平面上参与。

Deston 也是 PUBG 的第九张原创地图,游戏中的任何时候都会轮流出现几张地图。这与大多数大逃杀游戏不同,后者往往只提供很少的地图,甚至一次只提供一张地图。为什么决定提供这么多地图?您认为为什么其他大逃杀游戏往往不这样做?

我们一直致力于为 PUBG:BATTLEGROUNDS 玩家提供丰富多彩的内容。每张地图都有玩家可以体验的独特个性和游戏风格。在过去五年中,游戏和社区经历了 PUBG:BATTLEGROUNDS 的推出到免费游戏的过渡,这降低了入门门槛,并让更多玩家体验 PUBG 世界。虽然我们无法谈论其他大逃杀游戏的决策,但我们的团队的目标是始终创新,同时创造新的体验,为我们专注而热情的社区扩大 PUBG 世界。PUBG:BATTLEGROUNDS 中地图的多样性和广度继续证明了这一点。

PUBG 被认为是大逃杀游戏潮流的开创者,如今它已成为竞争极其激烈的游戏类型。在您看来,PUBG 有哪些特点是竞争对手所不具备的?

正如您所提到的,我们始终保持着 PUBG:BATTLEGROUNDS 作为最真实的大逃杀游戏的形象。PUBG 通过不同的地图和复杂的枪战机制提供了多种游戏方式。虽然团队一直努力为 PUBG 社区和宇宙提供新颖独特的机制和场所,但我们始终将 PUBG:BATTLEGROUNDS 视为业内首屈一指的大逃杀游戏。

大多数类型的游戏并不被视为不断相互竞争。例如,没有人会说动作冒险游戏迷必须在《神秘海域》和《刺客信条》之间做出选择。然而,大逃杀游戏通常被视为一块蛋糕,每款游戏都想从中分得更大的一块。是什么导致了这种看法?这公平吗?还是现实的?

我认为你必须退一步,从整体上看待游戏类型——尤其是竞争性游戏类型。当然,你不必像你提到的那样在两个成功的单人动作冒险类游戏系列之间做出选择——但多人游戏类型呢?我认为竞争是健康的,它随后会推动行业内的创新。媒体和社区之间总会有争论,但我们行业中的每款大逃杀游戏都有自己的个性和独特的优势——这很鼓舞人心,因为大逃杀类游戏仍然相对较新。

很多玩家都在谈论 PUBG 的“卡顿”。有些人觉得这很有趣,而且是游戏的乐趣之一——比如“保持 PUBG 的怪异”运动——而另一些人则认为这是他们放弃这款游戏的原因。团队对这种所谓的卡顿有什么看法?

开发团队一直以 PUBG:BATTLEGROUNDS 的真实感为傲。其他人认为的“卡顿”在我们看来是游戏的自然风格。我们一直在寻求改进游戏,并提供创新的方式来娱乐 PUBG:BATTLEGROUNDS 玩家,同时提供引人入胜的体验。多年来,我们在优化 PC 和游戏机上的游戏方面取得了重大进展,并将很快发布游戏的动画更新,但我们始终关注如何保持 PUBG 的核心游戏风格不变。

几张地图都经过了大幅改造。团队是否讨论过对整个游戏进行重制或重制?如果你们要这么做,哪些元素(如果有的话)可能无法在这种转变中生存下来,哪些元素被认为对游戏的 DNA 至关重要?

现在谈论下一步还为时过早,我的重点一直放在 Deston 上,但请放心,我们的开发人员一直在考虑地图、配对和 PUBG 会话的整体体验。

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